|
|
臨近年關,許多游戲都開始爭奪各種大獎,《巫師3》和《輻射4》自然也不例外,并且是作為純單機這種“瀕危物種”參與競爭,在這個注重在線體驗的年代,二者在這一點上的堅持真的彌足珍貴。
這里當然說的是二者都是純單機游戲,沒有任何的多人體驗。這些年不少單機游戲越來越傾向多人。不但很多射擊游戲完全舍棄了單機劇情,比如之前的《泰坦隕落》、《進化》、《星球大戰:前線》、《彩虹六號:圍攻》,而且就連很多傳統單人RPG游戲也開始轉型在線體驗,比如之前暴雪的《暗黑破壞神3》,B社的《上古卷軸》也已推出了網游版,《GTA5》也有《GTAOL》,《合金裝備5》也有《合金裝備OL》。就算是非常注重單人體驗的《血源》也加入了多人元素,你可以召喚盟友一起作戰。
另外最近幾年《DOTA》類游戲的異軍突起也讓越來越多的開發者不重視單人內容。MOBA游戲通常都是團隊對抗,單人模式幾乎就是練手的。在之前,就算是傳統網絡游戲,也有大量的單人內容。
可以說完全依賴單人體驗的游戲實在是太少了。開發者的想法是多人游戲能允許玩家一直玩下去,能投入更多的時間。另外如果提供新的地圖或者加入微交易,也很賺錢。這種模式,單機游戲顯然不太適合。
然而對于某些公司來說,他們卻能逆流而上。《巫師3:狂獵》和《輻射4》完全沒有多人元素,你甚至不能和朋友合作玩,你也不能和陌生人對戰。盡管沒有任何多人元素,但是它們卻創造了2015年最優秀的游戲體驗。原因就是他們滿足了玩家們的需求,玩家們有時候只想一個人去探索一個開放的遼闊世界。
在當今這個網絡社交時代,一個專注、高品質單機游戲所具有的力量是任何開發者不應該忽視的。我們并不總是想和別人連接,分享。有時候我們想活在自己的小宇宙里,不想讓外人干預。你可以做任何想做的事,想去什么地方就去。這一點早在《上古卷軸》時就已經得到了驗證。
然而可惜的是并不是每家公司都是CDPR和Bethesda。純單機游戲已經開始處于“頻危”階段。過去單人和多人都有的游戲已經開始拋棄單人,而之前的單機神作《GTA》系列也開始向網游發展。《福布斯》編輯認為我們并不需要這種潮流,《輻射4》和《巫師3》已經證明純單機游戲也能從多人游戲包圍圈中脫穎而出。這里并不是說抵制多人游戲,而是我們受不了將來有一天所有游戲都要求多人。游戲規則并不一定非得這么玩。
|
發表留言請先登錄!
|